Tuesday, July 9, 2013

DAoC Guides about relics/siege

 The way Ywain is at the moment: the realm with the most relics everyone just bails onto that realm and zergs the server to death (and it will ultimately result in server death we've seen it before on other servers)

Anyone else that has some maturerious suggestions go ahead and post them.

My suggestions for Mythic_Andy assuming he reads them (which hopefully he will... even if he doesnt agree with them it'd still be nice to know mythic takes suggestions in from european players)


1. Relics auto reset back to whichever homeland they were taken from after a set period (depending on the population)

2. Allow people to change realms instantly BUT make them get reduced realm points for an X hour cool off period to prevent so many switching realms instantly depending on who has the most relics.

3. Make relics harder to take! as in more than 2fg when no one is online.

4. Don't allow enemy players to log out inside keeps that hold enemy relics.

5. Add an extra gate to relic milegates, the reason behind this is basicly key keeps open the first gate, the second gate has to be rammed down/destroyed giving the realm a last chance to defend relics vs higher numbers with the advantage of a relic gate wall.

6. Because some of the above suggestions are rather harsh change the relic bonuses to:


Strength Relics
+% Melee Damage
+% RP Bonus
+% Adventure XP
+% Coin
Reduced Endurance cost on styles (passive bonus that effects the entire realm)

Power Relics
+% Spell Damage
+% RP Bonus
+% Adventure XP
+% Coin
Reduced Power cost on all spells (passive bonus that effects the entire realm)

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